К. ЖЕЛТОВ. Учись играя. Игровой автомат «Камень, ножницы, бумага». Часть 1. |
В этой статье будет приведено описание разработки цифрового автомата, реализующего игру «Камень, ножницы, бумага». Такой цифровой автомат преобразует комбинацию входных сигналов под воздействием управляющих сигналов и (или) внутреннего состояния в определённую комбинацию сигналов на выходе. Цифровой автомат переходит из одного состояния в другое согласно правил, которые заносят в таблицы истинности. Будут разработаны два цифровых автомата, одним из них будет выступать само устройство, внутри которого будет создан ещё один автомат… | Вернуться назад. |